Renes Hausregeln


Ludomaniac Standard-Regeln



§1: NMR und Auswirkungen

Bei einem NMR wird dem Spieler eine Nachreichfrist von 72 Stunden gewährt. Sollten in dieser Zeit die Züge ankommen, so wird ausgewertet.
Der Spieler erhält eine Verwarnung. Sollten seine Züge nicht angekommen sein oder er bereits eine NMR-Verwarnung haben, so wird der Spieler von mir aus der Partie entfernt.
Es wird dann nach Ersatz gesucht. In Einzelfällen kann es auch dazu kommen, dass ich mir das Recht herausnehme, die Nation des Spielers aufzulösen oder die verbleibenden Einheiten auf Halten zu setzen.
Damit wird sichergestellt, dass der Spielfluss, bei nur mehr 1 oder 2 Einheiten am Brett, nicht unterbrochen wird.


§2: Freiwilliger Ausstieg

Ein freiwilliger Ausstieg aus der Partie ist jederzeit möglich. Ich bin darüber zu informieren, damit ein entsprechender Ersatzspieler beschafft werden kann.
Die Folge eines freiwilligen Ausstieges ist eine zweimonatige Anmeldesperre für neue Partien bei Ludomaniac.


§3: Zugabgabe-Termin (ZAT)

Der Zugabgabe-Termin (ZAT) ist unbedingt einzuhalten! Eine Nichteinhaltung des ZAT hat einen NMR zur Folge. Den weiteren Ablauf erklärt § 1.

Bei einem NMR dürfen nur die Verursacher Befehle innerhalb der Nachfrist abgeben.


§4: NMR-Verjährung

Eine NMR-Verwarnung verjährt nach 10 Phasen (5 Spieljahren).

Damit will ich verhindern, dass eine frühe NMR-Verwarnung einen Spieler kurz vor seinem Solosieg durch wiedrige Umstände noch einholt und die Partie auf den Kopf stellt.
Dadurch bin ich bei der Vergabe von NMR-Verwarnungen aber auch streng, da ein einmaliger Ausrutscher bei guter Führung wieder verschwindet.


§5: Zugabgabe

Der folgende Syntax ist in der Betreffzeile einzuhalten: Dip[Partie] / [Nation] / [Phase]

Beispiel: Dip1153 / England / F01

Achtet vor dem Absenden auf die Richtigkeit der Angaben, damit die Mail der richtigen Partie, Nation und Phase zugeordnet werden kann!
Andernfalls kann es dazu kommen, dass die Mail falsch zugeordnet wird und dementsprechend für die aktuelle Phase keine Züge vorhanden sind.
Züge können vor dem ZAT jederzeit aktualisiert werden, die alte Mail wird dann sofort gelöscht.
Achtet auf komplette Züge, ich suche mir nichts zusammen! Unzureichend abgegebene Züge werden von mir nicht interpretiert.
Die betreffende Einheit bekommt einen Halten-Befehl und ist von jedem Spieler angreifbar.

Bei ungültigen oder fehlenden Rückzügen, Aufbauten und Abbauten verhält es sich so: Ohne Rückzug wird aufgelöst (globale Rückzüge müssen jedes mal explizit angegeben werden, wenn erwünscht).
Ohne Aufbaubefehle wird nicht aufgebaut (globale Aufbauten oder ähnliches sind nicht erlaubt).
Und ohne Abbaubefehle wird nach Ludomaniac-Regelwerk abgebaut.

Zugabgaben, darunter fallen die Züge, Rückzüge, Bauten und sonstige Vereinbarungen, die für mehrere Spielphasen gelten sollen, sind nicht möglich. Man kann also nur für die aktuelle Phase Züge abgeben.

Sind bei Abbauten die Gebiete vor den Befehlen gemeint, muss dies explizit angegeben werden. Ungenaue Abbauten werte ich nach den neuen Ludomaniac-Vorgaben. Ist nichts angegeben, wird angenommen, dass die Position nach den Rückzügen gemeint ist.


§6: Urlaub, sonstige Abwesenheit und ZAT-Verschiebung

Bei Urlaub und Unternehmungen, die längere Zeit dauern und somit einen ZAT gefährden, sollte mir unbedingt frühzeitig bescheid gegeben werden.
Somit wissen die anderen Spieler und ich, wann mit wem zu rechnen ist. Gleichzeitig kann der ZAT so verlegt werden, dass alle Spieler ihre Züge rechtzeitig abgeben können.

Am Tag des ZAT ist eine ZAT-Verschiebung unter keinen Umständen möglich. Ansonsten werde ich einer Bitte um ZAT-Verschiebung nachkommen.



§7: Anonyme Pressemitteilungen im Z.A.T.

Auch in ganz normalen Partien sind anonyme Pressemitteilungen im Z.A.T. erlaubt, so lange diese Partien nicht zu einem Turnier gehören. Jeder Spieler kann über offiziell unterschriebene Pressemitteilungen ja die Sache klar stellen. Ist eine Pressemitteilung nicht offiziell unterschrieben, der Text legt aber nahe, dass sie von einem bestimmten Spieler kommt, werde ich explizit kommentieren, dass sie nicht offiziell von diesem Spieler kommt.



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Die weiteren Paragraphen gelten nur für No-Press-Partien!
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§8: Erweiterte Interpretation durch den Spielleiter

Nach der "Softregel" von Ludomaniac werte ich auch Befehle aus, deren Notation oder Syntax nicht korrekt ist.

Das Hauptkriterium dabei ist, dass der Wille des Spielers trotzdem eindeutig erkennbar ist.

Beispiel: A Mun-Sil mit A Pru S A Mun-Sli. Ich werde den Support trotz des Vertippers bei Sli werten.

§9: SNW-Modus

In NoPress-Partien gehe ich von "SetNoWait" aus und werte daher sofort aus, sobald von jedem Spieler Befehle bei mir eingtroffen sind.
Der ZAT ist natürlich immer noch die hintere Grenze.

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Die weiteren Paragraphen gelten nur für Anonym-Partien!
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§10: Black Press

Bei Partien des Typs "Anonym" ist Black Press und Grey Press erlaubt. Man kann also anonym oder unter falschem Namen Pressemitteilungen schreiben. Es ist allerdings auch White Press erlaubt, so dass man von allen verifizierbar unter eigenem Namen veröffentlichen kann. Falsche Pressemitteilungen kann man also nachprüfbar richtig stellen.

Diplomacy by Chr. Lankenau 01/2008 - Impressum - Optimiert für Mozilla Firefox