Auswertung der Partie 00Nix, Spielzug F1903

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NationZügeRückzügeAuf- und Abbauten

Austria

F Albania Support A Rome - Greece
A Budapest - Rumania (*Fails*)
A Serbia - Rumania
A Vienna Support A Bohemia - Galicia



England

A Belgium Support A Ruhr - Burgundy
F Liverpool - Irish Sea
F North Sea - English Channel (*Bounce*)
F Norway - St Petersburg(nc)
F Norwegian Sea - North Atlantic Ocean (*Bounce*)



France

F Brest - English Channel (*Bounce*)
A Gascony Support A Paris - Burgundy
F Mid-Atlantic Ocean - North Atlantic Ocean (*Bounce*)
A Paris - Burgundy (*Bounce*)
A Picardy Support A Paris - Burgundy



Germany

F Denmark - North Sea (*Fails*)
A Holland Hold
A Kiel Support A Holland
A Munich Support A Ruhr - Burgundy
A Ruhr - Burgundy (*Bounce*)
F Sweden Hold



Italy

A Bohemia - Galicia (*Fails*)
A Greece - Bulgaria (*Fails*)
F Ionian Sea Convoys A Rome - Greece (*Dislodged*)
A Rome - Greece (*Fails*)
F Tyrrhenian Sea Convoys A Rome - Greece

F Ionian Sea - Tunis


Russia

F Black Sea Support A Serbia - Rumania
A Galicia Support A Serbia - Rumania (*Cut*)
A St Petersburg - Moscow
A Ukraine Support A Galicia



Turkey

F Aegean Sea Support F Eastern Mediterranean - Ionian Sea
A Bulgaria - Serbia
F Constantinople Support A Rumania - Bulgaria
F Eastern Mediterranean - Ionian Sea
A Rumania - Bulgaria



Erläuterungen:

(*Bounce*) Eine Einheit, die versucht in ein freies Gebiet zu ziehen, wird durch eine oder mehrere andere Einheiten blockiert, die mit der gleichen Unterstützung das gleiche Zielgebiet haben (Patt-Situation).

(*Cut*) Die Unterstützung der Einheit wurde unterbunden.

(*Disbanded*) Eine Einheit wurde erfolgreich angegriffen, hatte keine Rückzugsmöglichkeit und wurde aufgelöst.

(*Disloged*) Ein Einheit wurde erfolgreich angegriffen und vertrieben.

(*Fails*) Der Zug ist fehlgeschlagen. Das kann bedeuten, daß der Zug nicht regelgerecht war, z.B. eine Bewegung oder eine Unterstützung in ein nicht benachbartes Gebiet, oder dass ein Bewegungsbefehl nicht erfolgreich war.

(*Void*) Ein Konvoi oder eine Unterstützung geht an eine Einheit, die nicht den entsprechenden Bewegungs-Befehl hat.


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