Auswertung der Partie 1368, Spielzug F1904

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NationZügeRückzügeAuf- und Abbauten

Austria

A Budapest - Rumania
A Serbia Support A Greece - Bulgaria
A Trieste - Budapest
A Vienna Hold



England

F Barents Sea - St Petersburg(nc)
A Brest - Gascony
F English Channel - Mid-Atlantic Ocean
F London - Yorkshire
F Norway Support F Barents Sea - St Petersburg(nc)
F Portugal - Spain(sc) (*Bounce*)



France

A Gascony Support A Marseilles - Spain (*Disbanded*)
F Liverpool - Clyde
A Marseilles - Spain (*Bounce*)



Germany

A Berlin - Prussia (*Bounce*)
A Bohemia - Galicia (*Fails*)
A Burgundy Support A Brest - Gascony
A Finland Support A St Petersburg - Barents Sea (*Fails*)
F Gulf of Bothnia Support F Barents Sea - St Petersburg(nc)
A Munich - Silesia (*Bounce*)
A Paris Support A Brest - Gascony



Italy

F Ionian Sea - Tyrrhenian Sea
A Piedmont - Marseilles (*Fails*)
F Tunis - Western Mediterranean
A Venice Hold



Russia

A Bulgaria Support F Ionian Sea - Greece (*Disbanded*)
F Constantinople Support A Bulgaria (*Cut*)
A Galicia - Silesia (*Bounce*)
A Livonia Support A St Petersburg
A Moscow - Sevastopol
A St Petersburg Hold (*Dislodged*)
A Warsaw - Prussia (*Bounce*)

A St Petersburg - Moscow


Turkey

F Aegean Sea - Constantinople (*Fails*)
F Eastern Mediterranean - Smyrna
A Greece - Bulgaria



Erläuterungen:

(*Bounce*) Eine Einheit, die versucht in ein freies Gebiet zu ziehen, wird durch eine oder mehrere andere Einheiten blockiert, die mit der gleichen Unterstützung das gleiche Zielgebiet haben (Patt-Situation).

(*Cut*) Die Unterstützung der Einheit wurde unterbunden.

(*Disbanded*) Eine Einheit wurde erfolgreich angegriffen, hatte keine Rückzugsmöglichkeit und wurde aufgelöst.

(*Disloged*) Ein Einheit wurde erfolgreich angegriffen und vertrieben.

(*Fails*) Der Zug ist fehlgeschlagen. Das kann bedeuten, daß der Zug nicht regelgerecht war, z.B. eine Bewegung oder eine Unterstützung in ein nicht benachbartes Gebiet, oder dass ein Bewegungsbefehl nicht erfolgreich war.

(*Void*) Ein Konvoi oder eine Unterstützung geht an eine Einheit, die nicht den entsprechenden Bewegungs-Befehl hat.


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