Auswertung der Partie 1368, Spielzug H1903

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NationZügeRückzügeAuf- und Abbauten

Austria

A Albania - Serbia
A Budapest Support A Albania - Serbia
A Trieste Support A Albania - Serbia
A Vienna Support A Budapest



England

F Barents Sea - St Petersburg(nc) (*Fails*)
F English Channel Support A Picardy - Brest
F Mid-Atlantic Ocean - Portugal
F Norway Support F Barents Sea - St Petersburg(nc)
A Picardy - Brest


Build F London

France

A Brest - Paris (*Disbanded*)
A Gascony Support A Brest - Paris (*Cut*)
F Liverpool Hold
A Marseilles - Burgundy (*Fails*)



Germany

A Berlin - Silesia (*Bounce*)
A Burgundy - Gascony (*Fails*)
F Gulf of Bothnia Support F Barents Sea - St Petersburg(nc)
A Munich - Bohemia
A Paris Support A Picardy - Brest
A Sweden - Finland


Build A Munich

Italy

F Ionian Sea Support A Albania - Greece (*Void*)
A Piedmont - Marseilles (*Fails*)
F Tunis Support F Ionian Sea
A Venice Support A Trieste



Russia

F Black Sea - Constantinople
A Galicia - Silesia (*Bounce*)
A Livonia Support A St Petersburg
A Moscow Support A St Petersburg
A Rumania - Bulgaria
A St Petersburg Hold


Build A Warsaw

Turkey

F Aegean Sea Support A Bulgaria - Greece
A Bulgaria - Greece
F Eastern Mediterranean - Ionian Sea (*Fails*)
A Serbia - Budapest (*Dislodged*)

A Serbia - Rumania

Defaults, removing A Rumania

Erläuterungen:

(*Bounce*) Eine Einheit, die versucht in ein freies Gebiet zu ziehen, wird durch eine oder mehrere andere Einheiten blockiert, die mit der gleichen Unterstützung das gleiche Zielgebiet haben (Patt-Situation).

(*Cut*) Die Unterstützung der Einheit wurde unterbunden.

(*Disbanded*) Eine Einheit wurde erfolgreich angegriffen, hatte keine Rückzugsmöglichkeit und wurde aufgelöst.

(*Disloged*) Ein Einheit wurde erfolgreich angegriffen und vertrieben.

(*Fails*) Der Zug ist fehlgeschlagen. Das kann bedeuten, daß der Zug nicht regelgerecht war, z.B. eine Bewegung oder eine Unterstützung in ein nicht benachbartes Gebiet, oder dass ein Bewegungsbefehl nicht erfolgreich war.

(*Void*) Ein Konvoi oder eine Unterstützung geht an eine Einheit, die nicht den entsprechenden Bewegungs-Befehl hat.


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