Auswertung der Partie GB28, Spielzug F1903

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NationZügeRückzügeAuf- und Abbauten

Austria

F Aegean Sea Support F Eastern Mediterranean - Ionian Sea
A Budapest - Vienna
A Galicia - Silesia (*Bounce*)
A Rumania - Galicia (*Fails*)
A Trieste Support A Serbia - Albania



England

A Finland - St Petersburg (*Disbanded*)
F Liverpool - Wales
F London - North Sea (*Fails*)
F Norway Support F London - North Sea (*Cut*)



France

F English Channel Support F North Sea
F Gulf of Lyon - Tyrrhenian Sea (*Bounce*)
A Marseilles - Piedmont (*Fails*)
F Mid-Atlantic Ocean - Irish Sea
A Spain Hold



Germany

A Belgium - Edinburgh
F Gulf of Bothnia Support F Sweden - Finland
A Holland - Kiel
A Munich - Silesia (*Bounce*)
F North Sea Convoys A Belgium - Edinburgh
A Picardy - Burgundy



Italy

F Ionian Sea - Tyrrhenian Sea (*Dislodged*)
A Piedmont Support A Venice - Tuscany (*Cut*)
A Venice - Tuscany
F Western Mediterranean - Gulf of Lyon (*Fails*)

F Ionian Sea - Naples


Russia

A Moscow - St Petersburg (*Bounce*)
F St Petersburg(nc) - Norway (*Fails*)
F Sweden - Finland
A Warsaw - Moscow (*Fails*)



Turkey

F Black Sea - Constantinople
F Constantinople - Bulgaria(sc)
F Eastern Mediterranean - Ionian Sea
A Serbia - Albania
A Sevastopol Support A Ukraine
A Ukraine Support A Rumania - Galicia



Erläuterungen:

(*Bounce*) Eine Einheit, die versucht in ein freies Gebiet zu ziehen, wird durch eine oder mehrere andere Einheiten blockiert, die mit der gleichen Unterstützung das gleiche Zielgebiet haben (Patt-Situation).

(*Cut*) Die Unterstützung der Einheit wurde unterbunden.

(*Disbanded*) Eine Einheit wurde erfolgreich angegriffen, hatte keine Rückzugsmöglichkeit und wurde aufgelöst.

(*Disloged*) Ein Einheit wurde erfolgreich angegriffen und vertrieben.

(*Fails*) Der Zug ist fehlgeschlagen. Das kann bedeuten, daß der Zug nicht regelgerecht war, z.B. eine Bewegung oder eine Unterstützung in ein nicht benachbartes Gebiet, oder dass ein Bewegungsbefehl nicht erfolgreich war.

(*Void*) Ein Konvoi oder eine Unterstützung geht an eine Einheit, die nicht den entsprechenden Bewegungs-Befehl hat.


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