Auswertung der Partie NP502, Spielzug H1902

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NationZügeRückzügeAuf- und Abbauten

Austria

F Aegean Sea - Bulgaria(sc)
A Budapest - Trieste (*Bounce*)
A Greece Support F Aegean Sea - Bulgaria(sc)
A Serbia Support F Aegean Sea - Bulgaria(sc)
A Vienna - Trieste (*Bounce*)


Build A Trieste

England

A Belgium - Brest
F English Channel Convoys A Belgium - Brest
F North Sea - Denmark (*Fails*)
F Norway Support F Skagerrak - Sweden
F Skagerrak - Sweden


Build F Liverpool

France

A Marseilles - Gascony (*Bounce*)
F Mid-Atlantic Ocean - Portugal
A Paris - Gascony (*Bounce*)
F Western Mediterranean Support F Tunis - Smyrna (*Fails*)



Germany

A Burgundy - Belgium
F Denmark Hold
A Holland Support A Burgundy - Belgium
A Kiel Support F Denmark
A Ruhr Support A Holland


Build A Munich

Italy

F Ionian Sea - Tyrrhenian Sea
A Piedmont - Marseilles (*Fails*)
F Tunis - Western Mediterranean (*Fails*)
A Venice - Tuscany



Russia

A Galicia Support F Rumania
F Rumania Support A Serbia - Bulgaria (*Void*)
A Sevastopol Support F Rumania (*Cut*)
F Sweden Support F Denmark (*Dislodged*)
A Ukraine Support A Sevastopol

F Sweden - Baltic Sea


Turkey

A Ankara - Smyrna
F Armenia - Sevastopol (*Fails*)
F Black Sea Support A Bulgaria - Rumania
A Bulgaria - Rumania (*Disbanded*)
A Constantinople - Bulgaria (*Fails*)


Remove F Armenia

Erläuterungen:

(*Bounce*) Eine Einheit, die versucht in ein freies Gebiet zu ziehen, wird durch eine oder mehrere andere Einheiten blockiert, die mit der gleichen Unterstützung das gleiche Zielgebiet haben (Patt-Situation).

(*Cut*) Die Unterstützung der Einheit wurde unterbunden.

(*Disbanded*) Eine Einheit wurde erfolgreich angegriffen, hatte keine Rückzugsmöglichkeit und wurde aufgelöst.

(*Disloged*) Ein Einheit wurde erfolgreich angegriffen und vertrieben.

(*Fails*) Der Zug ist fehlgeschlagen. Das kann bedeuten, daß der Zug nicht regelgerecht war, z.B. eine Bewegung oder eine Unterstützung in ein nicht benachbartes Gebiet, oder dass ein Bewegungsbefehl nicht erfolgreich war.

(*Void*) Ein Konvoi oder eine Unterstützung geht an eine Einheit, die nicht den entsprechenden Bewegungs-Befehl hat.


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