Auswertung der Partie NP505, Spielzug F1904

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NationZügeRückzügeAuf- und Abbauten

Austria

A Budapest - Rumania (*Fails*)
A Serbia Support A Greece - Bulgaria (*Void*)
A Trieste - Budapest (*Bounce*)
A Vienna Support A Trieste - Budapest



England

F Belgium Support A Burgundy - Picardy (*Void*)
F English Channel - Brest
F North Sea Support F Belgium
A Norway - St Petersburg (*Fails*)
F Norwegian Sea - North Atlantic Ocean



France

A Gascony - Liverpool
F Irish Sea Convoys A Gascony - Liverpool
A Marseilles Support A Burgundy - Belgium (*Fails*)
F Mid-Atlantic Ocean Convoys A Gascony - Liverpool
A Picardy - Paris



Germany

A Burgundy Hold
F Denmark Support F Sweden
A Holland Support F Belgium
A Munich - Silesia
A Ruhr Support A Burgundy
F Sweden Support F Norway (*Ordered to Move*)



Italy

A Greece Support A Serbia - Bulgaria (*Dislodged*)
F Ionian Sea Support A Greece (*Cut*)
F Naples Support F Ionian Sea
A Piedmont Hold
F Rome - Tyrrhenian Sea

A Greece - Albania


Russia

F Black Sea Support A Rumania
A Galicia - Budapest (*Bounce*)
A Livonia - Moscow
A Rumania Support A Galicia - Budapest
F St Petersburg(nc) Hold



Turkey

F Aegean Sea Support A Bulgaria - Greece
A Bulgaria - Greece
F Eastern Mediterranean - Ionian Sea (*Fails*)
F Syria - Smyrna



Erläuterungen:

(*Bounce*) Eine Einheit, die versucht in ein freies Gebiet zu ziehen, wird durch eine oder mehrere andere Einheiten blockiert, die mit der gleichen Unterstützung das gleiche Zielgebiet haben (Patt-Situation).

(*Cut*) Die Unterstützung der Einheit wurde unterbunden.

(*Disbanded*) Eine Einheit wurde erfolgreich angegriffen, hatte keine Rückzugsmöglichkeit und wurde aufgelöst.

(*Disloged*) Ein Einheit wurde erfolgreich angegriffen und vertrieben.

(*Fails*) Der Zug ist fehlgeschlagen. Das kann bedeuten, daß der Zug nicht regelgerecht war, z.B. eine Bewegung oder eine Unterstützung in ein nicht benachbartes Gebiet, oder dass ein Bewegungsbefehl nicht erfolgreich war.

(*Void*) Ein Konvoi oder eine Unterstützung geht an eine Einheit, die nicht den entsprechenden Bewegungs-Befehl hat.


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